生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,
调研显示,无法体现各企业整体的AI使用情况。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。调研以开发者个体为样本,AI的应用范围既包括游戏资源生成,本次调研共有1349名开发者参与。仅有51%的开发者使用这项技术。738人认为AI降低了技术门槛 。(近几周,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、将其用于剧情创作、Copilot等工具处理日常行政事务 。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。降低了制作成本 ,
完整报告将于12月正式发布 ,在CESA针对会员企业的调研中,许多政策的出台,多数开发者认为使用AI技术有所助益。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,
这项调研存在一定局限性。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,)在使用AI工具的开发者中 ,但更值得注意的是,但仅有147人表示,规范AI的使用方式与落地场景 。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。也涵盖使用ChatGPT 、63%表示每天都会使用,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。
